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  • 2011 / V.I.D.E.O. Visual Interactive Design Events Outdoor

    A+A | Centro Pubblico per l’Arte Contemporanea e il Corso di Applicazioni Digitali per l’Arte dell’Accademia di Belle Arti di Venezia presenta V.I.D.E.O. un percorso condotto da Manuel Frara

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  • 2011 / IED Factory Workshop

    Titolo del workshop: Crowdsourcing, remix e appropriazione: il video come espressione della creatività amatoriale e collettiva in Rete

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  • 2010 / Luiss Master of Art

    Luiss Master of Art crea nuove professionalità nel mondo della cultura. Modulo didattico: L'editoria d'arte online. Casi di studio e strumenti

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  • 2009 / IED. Master Web Media Design

    Il Master è concepito come un laboratorio creativo e produttivo, e si avvale di professionisti del settore

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  • 2007-11 / IED. Master per Curatori

    Il Master intende fornire gli strumenti necessari a poter organizzare sia eventi espositivi che eventi performativi. Modulo: Arte contemporanea e web

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  • 2002-2008 / La Sapienza. Informatica per i beni culturali

    Il corso ha come scopo l'integrazione del curriculum dello studente di Storia dell'Arte con nozioni di informatica e cultura digitale

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  • 2007 / Accademia del Lusso

    Accademia del Lusso è l’istituto italiano di alta formazione, specializzato nella moda e recentemente affacciatosi al design. Modulo: Ultime tendenze dell'arte contemporanea

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  • 2007 / Master IACC

    Master di I Livello in Ideazione, Allestimento e Conservazione. L'obiettivo è quello di formare un gruppo di esperti nel settore delle arti visive contemporanee

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  • 2005-6 / IED. Master Progettazione Web

    Il Master si rivolge a tutti coloro, neolaureati e attuali addetti al settore web e dei canali digitali di imprese pubbliche e private

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  • 2004 / Corso di Media Art Design

    Il primo corso per nuovi talenti italiani che vogliono entrare nel campo dell’arte digitale. Seminari: Net Art: informazione e approfondimento // Arte e tecnologia. Storia ed evoluzione

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  • 2003 / La Sapienza. Seminario sulla Net Art

    Seminario sulla storia della Net Art. Parte del Corso in Storia dell'Arte Contemporanea della prof.ssa Silvia Bordini. Università di Roma "La Sapienza"

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  • 2002 / Workshop on line. Interface

    inter.face è il nome del workshop on line organizzato da Artexe in collaborazione con IEDONLINE. si tratta della fase conclusiva del concorso Art into the Web

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  • 2011 / Ascolta chi scrive – Artissima 18

    Domenica 6 Novembre 2011 ore 15.00 www.artissima.it/frontend/infiera/ascolta/info
    Ascolta chi scrive, giunta alla settima edizione, è un’iniziativa di Artissima dedicata al grande pubblico che di ...

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  • 2011 / Progettare l’esperienza. Interaction designer a confronto

    Venice Design Week 2011 VENERDÌ 7 OTTOBRE 2011, ore 17.00 // Venezia, Sala San Leonardo www.designweek.it

    Progettare l’esperienza. Interaction designer a confronto con: Valentina De Marchi ...

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  • 2011 / Incontri in Rete. Arte e cultura nel cyberspazio

    INCONTRO VIRTUALE CON VALENTINA TANNI Il terzo appuntamento della serie “INCONTRI IN RETE – Arte e cultura nel ciberspazio” coordinata dal prof. Giuliano Lombardo ...

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  • 2010 / Asole e risvolti. Incontro sulla Net Art

    Quarto appuntamento con gli incontri sull’arte contemporanea di 20eventi, alla Real Academia de Espana a Roma, con personaggi di primo piano

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  • 2010 / The Next Stop

    Un percorso educational ospita intellettuali, opinionisti, docenti universitari, artisti, designer, manager rappresentativi del meglio dell’esperienza culturale e creativa italiana

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  • 2009 / Editing the Future

    L’iniziativa è un’evoluzione della piattaforma Milano in digitale, che nasce nel 2006 come concorso rivolto ai giovani artisti che lavorano con le nuove tecnologie

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  • 2007/ Tomorrow now – FastForum

    FastForum è il nuovo appuntamento all’interno del progetto Tomorrow Now - Pratiche artistiche contemporanee nella cultura digitale

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  • 2007/ Creative R’evolution – Incontro con Bruce Sterling

    Che forma avranno gli oggetti del futuro? E come cambia la creatività a contatto con il progresso tecnologico? Incontro con Bruce Sterling

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  • 2007/ USB Gallery

    Gli artisti Francesco Carone e Christian Posani, entrambi senesi, hanno ideato un’opera che è allo stesso tempo anche un singolare e inedito “spazio espositivo”

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  • 2007/ Osservatorio Scrittura Mutante – Fiera del Libro

    L’Osservatorio Scrittura Mutante fa ricognizione sulle nuove forme di espressività digitale

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  • 2006 / Struttura 06

    Tavole rotonde su videoarte e net-art, rassegne di video selezionati dalla Mostra del Nuovo Cinema Pesaro e una mostra di installazioni multimediali

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  • 2006 / Roma Design +

    Il convegno DesignPress intende fare incontrare e confrontare esperienze di pubblicistica ed editoria di settore, esperienze mainstream e minori

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  • 2006 / Videopolis 06

    Cos’è il paesaggio secondo l’accezione videocinematografica e com’è possibile restituire il senso e il gusto della città

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  • 2006 / SMAU. Nòva – Il Sole 24 Ore

    I Percorsi dell'Innovazione" (pad. 8) è l'area di Smau a disposizione degli innovatori italiani

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  • 2005 / Pixxelpoint

    Il tema del convegno è “Backwards”, “Indietro”: ci si propone di indagare il rapporto tra temporalità e tecnologia, tra digitalità e tradizione

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  • 2005 / So White. So Normal

    Seminario nell'ambito del Master di Architettura Digitale IN/ARCH. Intervento sulla Net Art

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  • 2005 / Videopolis 05

    Festival Nazionale video-cinematografico sulla rappresentazione dello spazio urbano, concorso per opere dedicate alla realtà urbana

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  • 2004 / Playtime. Dimensione ludica e new media art

    Indagare la natura ludica dei nuovi media, e approfondire i legami tra arte e videogame

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  • 2003 / Street Vibes. Blending Boundaries

    Un evento che intende catalizzare e far convergere nel medesimo ubi consistam le molteplici forme di espressione della street culture

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  • 2003 / What is netart?

    Conferenza di chiusura della 50° Biennale di Arti Visive di Venezia. Cos'è la Net Art oggi?

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  • 2002 / Dalla didattica multimediale alla web-art

    La manifestazione dal 1973 premia il miglior film sull'arte con il prestigioso Gran Premio Asolo

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  • 2001 / L’industria culturale in Toscana

    L’industria culturale in Toscana: profili delle imprese, economia dell’arte, strategie di comunicazione in rete

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  • 2001 / Tecnoarte 2001 – NeWWWeb

    Tecnoarte propone newwweb, che il 17 e il 18 maggio vedrà susseguirsi gli interventi di ospiti italiani e internazionali

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  • OK, Computer Performance

    Dieci giorni segregata in galleria. Con le finestre chiuse e il computer acceso. Succede in uno spazio non profit di Berlino, ma va in onda solo online. Una giovane artista alle prese con le meraviglie e le insidie della comunicazione mediata.

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  • dOCUMENTA state of mind

    Il 2012 è l’anno di dOCUMENTA. Dal 9 giugno, per cento giorni, Kassel sarà al centro del dibattito sull’arte contemporanea. Carolyn Christov-Bakargiev ne ha parlato ieri negli spazi dell’Accademia Tedesca.

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  • Arte e protesta. A New York c’è l’Occupiennale

    Anche gli artisti scendono in piazza. Il movimento Occupy Wall Street non accenna a spegnersi e la classe creativa si inventa l’Occupennial, la “biennale” della protesta.

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  • Il valore delle idee

    Una coppia di artisti americani progetta il “Museo dell’Arte Non-Visibile” e raccoglie finanziamenti tramite una piattaforma di crowdfunding online. Le opere d’arte che vende non sono tangibili e rimangono allo stato di “idea”.

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  • Maps and legends. When photography met the web

    Il periodo storico che coincide con l’invenzione del dagherrotipo fu attraversato da un allargamento esponenziale del campo del visibile. L’ingrandimento, il rallentatore...

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  • L’arte di immaginare il futuro

    L’arte è il regno delle alternative. È da sempre il luogo dove i punti di vista si moltiplicano e si intersecano, trasformando l’orizzonte del reale...

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  • The era of infinite versions

    È un’epoca incerta, questa, per i media. L’assetto otto-novecentesco dei mezzi di comunicazione (televisione, radio e carta stampata) è stato letteralmente...

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  • Il mestiere delle mostre / Biennale di Venezia 2009

    Una Biennale che vince ma non convince. Accontenta gli occhi ma non costruisce nuovo pensiero. In un clima generale che testimonia solo della (sterile) professionalità del sistema...

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  • Il cinema ha un nuovo Dna

    Insolito incontro tra cinema e codice binario. Il flusso dei dati anima l’oggetto film e lo rende instabile. Soggetto a infinite variabili. L’autore di questi esperimenti artistici, Carlo Zanni, lo chiama Data Cinema.

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  • Artigiani Digitali

    Siamo gli artigiani digitali. Celebriamo l’energia prometeica del nostro lavoro e della nostra immaginazione per dare forma al mondo virtuale. Hackerando, scrivendo codice...

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  • I Nuovi Amatori: Citizen Artists o scimmie infinite?

    Sono passati più di quarant'anni da quando Michael A. Noll, allora ingegnere presso i famigerati Bell Laboratories, firmava “The Digital Computer as a Creative Medium”, saggio seminale...

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  • Gazira Babeli e la magia del codice

    I tramonti nel mondo virtuale di Second Life sono sempre infuocati. E anche quando la notte avanza, se ci si trova a volare sul confine di qualche isola, si può sempre scorgere un bagliore lontano...

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  • Documenta libera tutti

    Una lista di artisti poco noti, un allestimento eccentrico e un presunto intento pedagogico. La dodicesima edizione di Documenta mette sul tavolo una serie di questioni...

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  • Identità 2.0

    Che sia l’inizio di una nuova era di Internet oppure solo una montatura del marketing, il Web 2.0 continua a far parlare di sé. Riportando in auge la riflessione sulle comunità virtuali...

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  • La Morte a Venezia / Biennale di Venezia 2007

    Teschi, morti e armi. Combattimenti e violenza. La 52° Biennale di Venezia costringe lo spettatore a confrontarsi con un’insistente rappresentazione della finitezza umana.

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  • New Media Fitness

    Gare di motociclismo a colpi di decibel, skateboard che suonano e concerti per pesi massimi. E poi tapis-roulant, campi da tennis digitali e telefonate con i guantoni.

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  • Piacere, Mr. Processor

    Mentre programmatori e designer studiano nuove futuristiche alternative al desktop tradizionale, gli artisti lo reinterpretano. Dipingendolo, smontandolo o teorizzandolo...

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  • Chattando con l’aldilà

    Internet come Dio. Novello oracolo dei nostri giorni. Un progetto tecnologico firmato da un artista sfida lo spettatore ad intraprendere una conversazione con lo spirito della Rete...

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  • Le nuove cose (in)animate

    Gli oggetti non sono più quelli di una volta. Non più isolati e silenziosi, impermeabili alla comunicazione, oggi parlano, trasmettono e ricevono dati, collegandosi tra loro...

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  • Idoli in playback

    Nel 1969 Bruce Nauman, con la telecamera puntata in primissimo piano sulla bocca, pronunciava a ripetizione l’espressione “lip sync”, facendo slittare l’audio fuori sincrono...

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  • Spam, lovely spam

    Invadente, fastidioso e costoso. Lo spam è un protagonista ineludibile della “vita sullo schermo”. Con il suo catalogo strampalato di beni e servizi. Dalle pillole ai finti rolex...

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  • Naturalmente, dati

    La tradizionale contrapposizione tra naturale e artificiale si fa, in un ambiente estremamente tecnologizzato come il nostro, ogni giorno più problematica...

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  • Il retro-futuro dell’arte digitale

    Fiamme che cantano e lampadine che suonano. Ad Ars Electronica, uno dei festival più importanti per l’arte digitale, i progetti più ammirati hanno un look retrò...

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  • Net Art. Genesi e generi

    E’ il marzo del 1997. Sulla mailing list Nettime è in corso un acceso dibattito che coinvolge artisti, critici e studiosi, passato poi alla storia come net.art thread...

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  • Il mercato dell’effimero. Committenza, collezionismo e conservazione della net art

    Nei primi anni Novanta, Internet apparve agli occhi degli artisti come un mezzo dalle potenzialità democratizzanti, capace di rendere la comunicazione orizzontale...

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  • Art-ware. Utopie della Net Art

    Nel 1997 l’artista sloveno Vuk Cosic affermava che, prima della telematica, l’arte era “solo un sostituto della Rete”, e la storia dell’arte, quindi, era la storia dell’avvicinamento al Web...

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  • Data Diaries. Memorie in digitale

    Un diario realizzato utilizzando i dati che passano ogni giorno nel computer. L’artista americano Cory Arcangel trasforma la RAM dell’elaboratore in un filmato astratto...

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  • 2011 / Datascapes. FotoGrafia Festival

    Mathieu Bernard-Reymond, Demographic Development Sweden 1970-2050
    As you may know, since 2010 I’m in charge of the “Photography and New Media” section of FotoGrafia. ...

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  • 2011 / MicroReel

    In una doppia esposizione allestita tra Roma e Pescara, Luigi Pagliarini, Valentina Tanni, Valentina Bernabei, presentano la prima edizione di MicroReel

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  • 2011 / Senso Orario


    Una residenza per artisti e una mostra composta di cinque installazioni site-specific. Parte il 9 maggio il progetto “Senso Orario”, nato per volontà ...

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  • 2011 / Roberto Pugliese. Soniche Vibrazioni Computazionali

    Siamo abituati a vedere la tecnologia come il mezzo per raggiungere un fine. Tuttavia, se da un lato la consideriamo un semplice dispositivo per risolvere problemi

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  • 2010/ Maps and Legends – FotoGrafia

    Il tema della nona edizione di FotoGrafia è FUTURSPECTIVES, ovvero “può la fotografia interpretare il futuro?”

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  • 2009 / Bianco-Valente. Entità Risonante

    La Fondazione Pastificio Cerere presenta “Entità risonante”, la nuova mostra personale di Bianco-Valente

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  • 2008 / Rafael Pareja – Mind Maps

    Ancora una volta Rafael Pareja fa collidere due universi lontani e tradizionalmente in opposizione

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  • 2006 / Rafael Pareja. Pure White Sky

    L’universo poetico di Rafael Pareja (Trento, 1972; vive a Roma) è dominato da sogni e visioni

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  • 2005 / Weblife. Forme di vita nella rete

    Migliaia di siti nascono e muoiono ogni giorno. Milioni di utenti si connettono e disconnettono senza posa. Internet è un grande ecosistema che vive riconfigurandosi incessantemente

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  • 2003 / L’oading – Videogiochi geneticamente modificati

    La Galleria Civica di Siracusa sta per diventare lo scenario di un viaggio virtuale. Prima tra le istituzioni pubbliche in Italia, apre i suoi spazi alla new media art

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  • 2002 / Netizens – Cittadini della Rete

    La mostra intende indagare l'impatto di Internet sulla ricerca artistica contemporanea attraverso il lavoro di cinque artisti

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  • 2001-2 / Media Connection

    Media Connection è una mostra sul rapporto tra la ricerca artistica e la diffusione delle nuove tecnologie nella società contemporanea

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  • 2011 / NextArts

    www.nextarts.net
    IED, Istituto Europeo di Design e MAGA, Museo Arte di Gallarate e con il patrocinio del MIUR, Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca, ...

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  • 2011 / Bellavita

    Il progetto Bellavita nasce circa un anno fa da un’idea di Fabrizio Di Bonaventura e Giampiero Porzio. L’idea si è sviluppata in un ...

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  • 2011 / Padiglione Internet presents: BYOB Venice

    ACCADEMIA DI BELLE ARTI DI VENEZIA, NTA hosts THE 2nd INTERNET PAVILION FOR THE VENICE BIENNALE 2011 and BYOB VENICE Thursday, June 2nd, 2011, 7PM ...

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  • 2011 / MicroReel

    In una doppia esposizione allestita tra Roma e Pescara, Luigi Pagliarini, Valentina Tanni, Valentina Bernabei, presentano la prima edizione di MicroReel

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  • 2011 / Artelaguna Prize

    5° Edizione del Premio Internazionale “Arte Laguna”, organizzato dall’Associazione Culturale MoCa e dallo Studio Arte Laguna

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  • 2010 / Interferenze. Rurality 2.0

    Interferenze è il festival di arti elettroniche e multimediali che si terrà il 23, 24 e 25 luglio a Bisaccia, in una delle aree più suggestive ed incontaminate del meridione d'Italia

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  • 2010 / Playlist 2010: Surreel

    La travagliata storia d’amore tra un cane e un gatto, ambientata in futuro lontano e raccontata in 23 brevissimi episodi. Una famiglia alle prese con le gioie e i dolori

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  • 2007/ USB Gallery

    Gli artisti Francesco Carone e Christian Posani, entrambi senesi, hanno ideato un’opera che è allo stesso tempo anche un singolare e inedito “spazio espositivo”

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  • 2007/ Mediaterrae Vol. I

    "MediaTerrae Vol.1 - Irpinia Electronic Landscape" è sia un evento di promozione culturale e territoriale che una produzione audio\video prodotta e realizzata dal Gal Verde Irpinia

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  • 2006 / Peam 2006

    Dal 6 al 10 dicembre 2006 si svolgerà la quarta edizione del Pescara Electronic Artists Meeting, una delle più importanti manifestazioni italiane dedicate all’arte elettronico/digitale contemporanea

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  • 2006 / Interferenze New Arts Festival

    Il festival di new arts INTERFERENZE è un evento internazionale ed interdisciplinare organizzato dall’Ass. Culturale Caudina INTERZONA

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  • 2006 / WAM – Web Art Mouseum

    Il progetto è incentrato sulla realizzazione del primo museo dedicato esclusivamente ad una delle realtà più interessanti dell'arte contemporanea: la web art

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  • 2005 / Peam 05

    Il Peam è un meeting internazionale d'arte elettronica d'avanguardia, coordinato a Pescara (Italia centro-orientale) ed organizzato da artificialia

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  • 2004 / dynamo @ epi-démia

    dynamo è una rassegna di progetti in rete che intende verificare alcune declinazioni del concetto di contaminazione

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  • 2004 / Peam 04

    Peam 04 Pescara, maggio 2004 www.artificialia.com/peam2004

    Il Peam è un meeting internazionale d’arte elettronica d’avanguardia, coordinato a Pescara (Italia centro-orientale) ed organizzato da ...

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  • 2003 / Festarte

    FESTARTE è una serie di feste-evento dedicate ai giovani curatori d’arte italiani, ideata da Lorena Benatti e realizzata in collaborazione con il mensile Next Exit

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  • 2002 / BananaRAM

    Dal 18 al 22 settembre si svolgerà ad Ancona la prima edizione del Festival Italiano di Net.Art BananaRAM. Per cinque giorni gli spazi storici della Mole Vanvitelliana

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  • 2002 / Artintotheweb 1.0 – NOTTE OFF

    Presso l’Internet Wine Cafè il-bu.net di Torino, Artexe, in collaborazione con il-bu.net, organizza un evento in cui verranno presentate opere degli artisti

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  • 2011 – ongoing / Artribune

    Artribune website e freepress / Progettazione, Redazione, Web www.artribune.com
     

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  • 2001-2011 / Random Magazine

    Random Magazine web magazine [2001-2011] / Ideazione, Redazione www.random-magazine.net

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  • 2011 – ongoing / Tales from The Internet

     
    Tales from the Internet [2011 - ongoing] website Ideazione, Web, Redazione www.talesfromtheinternet.com

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  • 2011 – ongoing / Fashion is Bullshit

    Fashion is Bullshit [2011 - ongoing] – blog wwwfashionisbullshit.com Ideazione, Web, Redazione

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  • 2006 – ongoing / Enlarge My Penis, and My Mind Will Follow

    Enlarge My Penis, and My Mind Will Follow [2006 - ongoing] website Ideazione, Web, Redazione www.enlargemypenis.org

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  • 2009 / Grandimostre

    Grandimostre free press e website [2009] / Direzione, Coordinamento, Redazione www.grandimostre.com

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  • 2007-2009 / .wit

    .wit website e free press [2007-2009] / Comunicazione, Web www.wit-mag.com

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  • 2007-2009 / Exibart.tv

    Exibart.tv web tv [2007-2009] / Coordinamento, Comunicazione www.exibart.tv

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  • 2002-2009 / Exibart.onpaper

     
    Exibart.onpaper free press [2002-2009] / Vicedirezione, Redazione http://onpaper.exibart.com
     

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  • 1999-2009 / Exibart.com

     
    Exibart.com web magazine [1999-2009] / Vicedirezione, Coordinamento, Redazione www.exibart.com
     

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  • 2007- ongoing / Who Killed Bambi

    Who Killed Bambi Blog [2007 - ongoing] Ideazione, Redazione, Web, Comunicazione www.whokilledbambi.co.uk

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  • 2007-2008 / FMR Online

     
    FMR Online [2007-2008] web magazine / Direzione, Coordinamento, Redazione [attualmente offline]

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  • 2008 / FMR e La Rivista FMR Bianca

     
     
    FMR e La Rivista FMR Bianca magazine cartacei [2008] / Redazione

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  • 2006 / Tafter

     
    Tafter web magazine [2006] / Ideazione, Redazione www.tafter.it

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  • 2011 / Datascapes. FotoGrafia Festival

    Mathieu Bernard-Reymond, Demographic Development Sweden 1970-2050
    As you may know, since 2010 I’m in charge of the “Photography and New Media” section of FotoGrafia. ...

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  • 2011 / Bellavita

    Il progetto Bellavita nasce circa un anno fa da un’idea di Fabrizio Di Bonaventura e Giampiero Porzio. L’idea si è sviluppata in un ...

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  • Random Magazine: the book!

    After ten years, my beloved Random Magazine quits (but stays online)… Wait a minute, we have to celebrate first! So here it is: the ...

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  • 2010 / REFF RomaEuropa FakeFactory Book

    Oltre 30 contributi critici, fra articoli e interviste scritti da intellettuali, curatori, artisti, attivisti; un catalogo di 30 opere che esplorano i temi del remix

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  • 2010 / FotoGrafia 2010. Futurspectives

    Parte con tante novità questa nuova edizione di FotoGrafia Festival Internazionale di Roma: nuova location della manifestazione al MACRO Testaccio

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  • 2010 / The Mediagate

    Mostra a cura di: Marco Mancuso e Claudia D'Alonzo per Digicult & Michal Brzezinski

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  • 2010 / C’era una volta un futuro

    C’era una volta un futuro è una mostra collettiva di giovani artisti italiani, alcuni conosciuti, altri emergenti

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  • 2007/ Omelette Magazine

    omelette sembra una cartolina ma è una rivista che si gira e si rigira come una frittata

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  • 2006 / Rafael Pareja. Pure White Sky

    L’universo poetico di Rafael Pareja (Trento, 1972; vive a Roma) è dominato da sogni e visioni

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  • 2004 / Le arti multimediali digitali

    Le arti multimediali digitali offre una ampia e approfondita panoramica dell’impatto delle nuove tecnologie elettroniche sulle diverse arti

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  • 2003 / Iconography: Critiquing the Icon

    The desktop icon is a seldom considered part of the everyday interaction with computer systems

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  • 2005 / Netizens reloaded

    Due anni esatti separano la prima edizione di Netizens dalla seconda. Solo 24 mesi secondo gli standard temporali

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  • 2004 / Elastic. Anatomie del pensiero

    Affiorano sempre dal buio, le videocreature di Elastic. Come fantasmi e spiriti, fluttuano incorporei nella materia elettronica

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  • 2004 / Bartolomeo Migliore. Metalcore

    Il plettro colpisce ritmicamente le corde. Spesse e metalliche. Un suono sporco e vischioso satura l’aria, rimbomba nelle orecchie, pulsa nel petto

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  • 2004 / Rafael Pareja. I racconti della soglia

    Tutte le opere di Pareja sono scarne ed essenziali, le linee poche e tracciate con calcolata, solo apparente, noncuranza

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  • 2006 / Struttura 06

    Tavole rotonde su videoarte e net-art, rassegne di video selezionati dalla Mostra del Nuovo Cinema Pesaro e una mostra di installazioni multimediali

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  • 2006 / Gamescenes

    GameScenes. L'arte nell'era dei videogiochi è il primo volume illustrato che esamina in modo specifico l'interazione/intersezione tra arte e videogiochi

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  • 2005 / Pixxelpoint

    Il tema del convegno è “Backwards”, “Indietro”: ci si propone di indagare il rapporto tra temporalità e tecnologia, tra digitalità e tradizione

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  • 2005 / Doom. Giocare in prima persona

    Doom offre, per la prima volta, un'esperienza prospettica in prima persona tanto efficace da produrre l'illusione dello sfondamento della visuale

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  • 2002 / Netizens – Cittadini della Rete

    La mostra intende indagare l'impatto di Internet sulla ricerca artistica contemporanea attraverso il lavoro di cinque artisti

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  • 2001-2 / Media Connection

    Media Connection è una mostra sul rapporto tra la ricerca artistica e la diffusione delle nuove tecnologie nella società contemporanea

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  • 2011 / Ciencias Sobrenaturales

    Jaime Martinez‘ solo exhibition “Ciencias Sobrenaturales” opens tomorrow at the Vice Gallery in Mexico City and I wrote a little curatorial text for it. ...

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  • 2009 / Bianco-Valente. Entità Risonante

    La Fondazione Pastificio Cerere presenta “Entità risonante”, la nuova mostra personale di Bianco-Valente

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  • 2008 / Rafael Pareja – Mind Maps

    Ancora una volta Rafael Pareja fa collidere due universi lontani e tradizionalmente in opposizione

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  • 2006 / Rafael Pareja. Pure White Sky

    L’universo poetico di Rafael Pareja (Trento, 1972; vive a Roma) è dominato da sogni e visioni

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  • 2005 / Netizens reloaded

    Due anni esatti separano la prima edizione di Netizens dalla seconda. Solo 24 mesi secondo gli standard temporali

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  • 2004 / Elastic. Anatomie del pensiero

    Affiorano sempre dal buio, le videocreature di Elastic. Come fantasmi e spiriti, fluttuano incorporei nella materia elettronica

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  • 2004 / Bartolomeo Migliore. Metalcore

    Il plettro colpisce ritmicamente le corde. Spesse e metalliche. Un suono sporco e vischioso satura l’aria, rimbomba nelle orecchie, pulsa nel petto

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  • 2004 / Rafael Pareja. I racconti della soglia

    Tutte le opere di Pareja sono scarne ed essenziali, le linee poche e tracciate con calcolata, solo apparente, noncuranza

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  • 2003 / Christian Caliandro. Would you like an egg?

    Una bambina aliena contro Michael Corleone; il naziskin Derek e una ragazza sulla spiaggia; Tyler Durden e Louis Cypher

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  • 2003/ Yael Kanarek. World of Awe

    Yael Kanarek, giovane artista israelo-americana, sviluppa questo progetto interdisciplinare dal 1995, servendosi di applicazioni web, e-mail, software, musica elettronica

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  • 2002 / Carlo Zanni. NewNewPortrait: State of mind

    Zanni paints on oil on canvas the icons and the windows, which every day we can see on our screens. They become the new "subject" of landscape

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  • 2002 / Landscapes. Paesaggi promozionali

    Edifici: la definizione è generica, ma paradossalmente diviene la più calzante possibile. Bassi caseggiati rosa pastello o grattacieli specchianti, i protagonisti assoluti dei paesaggi contemporanei di Mauro Ceolin

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    TOPICS: Arte, Tecnologia, Moda, Design, Attualità MAGAZINES: Exibart, Neural, FMR Bianca, Digicult, Tafter, Segno, ZU, Teknemedia, Flash Art, Next Exit, Gulliver, Ziqqurat, Campus Web, Dissonanze, Artribune

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